“今天日本WOGBsys从服务器上最大的一个公会‘武运昌隆’宣布解散,原因是其核心战斗力在今天凌晨时段于联队战役中遭遇惨败,录像已被放出,网络浏览次数破十万。下面是详细记录……”
早些时候,WOGBsys观察委员会在WOGBsys各从服务器上发布此消息,并声称平推流有可能被动摇霸主地位。陆空明的静默侦查与集群黑枪战法被称为蹲坑流,而且很快就率先在中国从服务器上被实践。
经过测试和实战发现,平推流在面对蹲坑流的时候几乎是一种自杀式的攻击方式。玩家们再次把马利诺夫卡这张图拿出来实验,结果正面,依靠一辆M24霞飞在陆空明当时所在的位置静默侦查,配合14辆IS-7的话,可以完美虐杀平原上面推进的15辆PzVIII鼠。平推流的弱点也就暴露出来,那就是在推进的时候容易被对手一边攻击一边诱导到不利位置,从而被强行摧毁队形而崩溃。因为各种车辆行进速度不一样,为了等候队友而必须停止下来,这样导致整体推进速度很慢。这种情况在防守的一方装备了高机动并可以远距离侦查的车辆,如:M24霞飞,以及高速自行火炮,如:261工程、查狄伦155,则可以达到完完全全的玩弄于股掌之间的状态。
蹲坑流迅速传递到俄国从服务器上,俄国玩家们开始将蹲坑流和破防流结合起来,应对德国玩家各种平推流和中型坦克的快速平推流,效果极佳,被称为防反流。俄国玩家们通常设置防御来消耗对手,随后抓住对手进攻上的疲软期一波反击击溃对手,典型的防守反击。
自此,D88开始在领土战役上走下坡路,MTA逐渐夺回了俄国从服务器上的领土,转而反攻到德国从服务器上了。
陆空明中午醒来的时候是被饭菜的香味弄醒的,一睁眼就看到刘沛东站在自己旁边憨笑。
“嗯?怎么了,老板,我迟到了?”陆空明睡眼惺忪地战起来,随即发现身旁的外卖。
“呵呵!兄弟,你立了奇功了啊!我可真是为你骄傲啊!”刘沛东拍了拍陆空明的肩膀,“教训小鬼子这事情,老子早就想了,可惜没机会。你老兄替我出了口恶气,痛快!”
陆空明马上就想起来今天凌晨时分的那一次战斗,他带领钢铁雄鹰把Japs打成狗了。消息传播得挺快的,这就从日本传到中国了?不论如何,陆空明还是很快就狼吞虎咽地吃完了刘沛东给他买来的食物,随后打算去干活。
“兄弟,从今天起,你就是翡翠阁战线的战地指挥了!我已经分派了一些公司里面的员工,希望你带领他们来成就一番事业。后勤交给本人就得嘞。”
作为对知遇之恩的回报,陆空明选择无条件接受所有任务,毅然决然地开始了一段艰辛的历程。从零基础开始为翡翠阁训练这些士兵根本不是容易的事情,你无法想象当一个士兵在转好几圈以后连车头车尾都分不清的尴尬局面会让陆空明有多么绝望。
D88在柏林组织了最后一次面对MTA的防御,但是在全部4场战斗中,清一色的德军E系列配置被苏军IS系列打成狗了。MTA破天荒地使用IS-4和IS-7组成混编队列,以大规模机动、奇袭和缠斗方式,轻松瓦解D88凭借地势构筑防御的E-100、PzVIII鼠和E-100AT“鳄鱼”的阵地。而D88尝试过搭配少量VK2801和GwE自行火炮的支援方法,同样无效。IS-4比IS-7更高的射速和精度,VK2801那不到700的生命值几乎可以2炮就被送回回收站去。而一旦失去VK2801的侦查,原本就不能保证发现即摧毁并且命中率不算高的GwE自行火炮除了当作反坦克炮来使用再没有别的出路。
远距离上,IS-7换装130毫米口径的高爆弹,炸毁精密的德军坦克零部件,然后比IS-7更加能抗耐打的IS-4就会集群冲锋。车身高度都以矮小见长的苏军坦克,只要和德军坦克贴身战斗,几乎是无解的。好在WOGBsys当中非常强调模型碰撞体积,所以完全的贴身并不能让苏军坦克可以转过头来攻击德军坦克的车体,而必须要隔开至少炮管长度的间距才行。但这不是可以让德军坦克好过的转机而更是一种痛苦。
隔开一段距离的缠斗虽然让德军坦克可以勉强攻击到苏军坦克的炮塔部分,但怎么打怎么不穿的炮盾部位以及跳弹率高得离奇的炮塔正面,几乎让D88的队员哭瞎了眼睛操碎了心尖。何况IS-4和IS-7在缠斗时表现出来的机动性让E-100和PzVIII鼠望而却步,一旦被苏军坦克修长的车体堵住履带,单凭炮塔的转动恐怕连把苏军坦克的炮塔套进准星里面都困难。
D88在柏林垂死挣扎以后被MTA全线击破,随后在BfC1946开春时节宣布解散,至此MTA成为WOGBsys目前最强的公会,队员数量上万。同时由MTA击溃D88所形成的新浪潮,就是以苏军战车破防流为主的打法,被称为“最强突破力量”。
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